top of page

 

Desafia tu mente y divertirte con familia y amigos. ¿Quién será la mente brillante?

Rompekbeza

$U790,00Precio
Cantidad
  • Envios sin Costo dentro de San José de Mayo, compras superiores a los $500
    Efectivo, transferencias bancarias, débito, crédito.
    Empresas Consultar escalas de precios.
    Tarjeta Santander 15 % Descuento. Solo Presencial en el local.
     

  • Manual de Instrucciones

    Objetivo del Juego

    El objetivo del juego es resolver acertijos, adivinanzas y problemas de pensamiento lateral a través de preguntas y respuestas. Los jugadores deben usar su ingenio y creatividad para descubrir la solución correcta.

    Componentes del Juego

    • 150 tarjetas con problemas y soluciones.
    • Papel y lápiz (opcional, pero recomendado).

    Cómo Jugar

    Preparación:

      • Baraja las tarjetas y colócalas en una pila con el lado del problema hacia arriba.
      • Designa a un jugador para que sea el “lector” en la primera ronda.

    Desarrollo del Juego:

      • El lector toma una tarjeta y lee la solución en voz baja, asegurándose de que nadie más la vea.
      • Luego, el lector plantea el problema al resto de los jugadores.
      • Los demás jugadores deben hacer preguntas para intentar descubrir la solución. Las preguntas deben ser formuladas de manera que el lector pueda responder con “Sí”, “No” o “No es importante para resolver el problema”.
      • Los jugadores pueden tomar notas o hacer dibujos si lo consideran necesario para resolver el problema.

    Resolución:

      • El juego continúa hasta que uno de los jugadores adivine correctamente la solución o hasta que todos se rindan.
      • El jugador que adivine correctamente se convierte en el nuevo lector para la siguiente ronda.

    Otras Opciones de Juego

    Competencia por Equipos:

      • Divide a los jugadores en equipos.
      • Un equipo actúa como lector y plantea el problema, mientras que el otro equipo hace las preguntas.
      • Los equipos se turnan para ser el lector y el equipo que resuelva más problemas correctamente gana.

    Tiempo Límite:

      • Establece un tiempo límite (por ejemplo, 5 minutos) para que los jugadores resuelvan cada problema.
      • Si nadie adivina la solución dentro del tiempo, el lector revela la respuesta y se pasa a la siguiente tarjeta.

    Puntuación:

      • Asigna puntos por cada problema resuelto correctamente.
      • Puedes otorgar puntos adicionales para los problemas más difíciles.
bottom of page